2024 年,全球消費者在移動應(yīng)用市場的付費首次突破 1500 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 1.09 萬億元人民幣),同比增長 13%;與此同時,市場頭部競爭格局凸顯,行業(yè)創(chuàng)新勢頭強勁。
榜單前十中:
騰訊(第 1 名)繼續(xù)穩(wěn)居榜首,憑借其在游戲、社交等領(lǐng)域的全生態(tài)布局,持續(xù)保持領(lǐng)先地位。
字節(jié)跳動(第 2 名)憑借 TikTok 生態(tài)及全球化布局,收入同比激增 38.2%,穩(wěn)居第 2 名。
谷歌(第 3 名)和微軟(第 4 名)依舊在市場保持穩(wěn)固地位,Scopely(第 5 名)則以 57.1% 的高增長率成為本年度最大黑馬。
值得關(guān)注的是,中國發(fā)行商在全球市場的影響力持續(xù)擴大,榜單中約四分之一的發(fā)行商來自中國,且頭部集中效應(yīng)顯著。除騰訊、字節(jié)跳動外,網(wǎng)易、米哈游、阿里巴巴等大廠,莉莉絲游戲、三七互娛、疊紙網(wǎng)絡(luò)等廠商則在各自細分賽道中不斷突破。
AI 技術(shù)在用戶分析、內(nèi)容生成及個性化推薦等領(lǐng)域的應(yīng)用逐步深化,OpenAI(第 46 名)憑借其在 AI 技術(shù)領(lǐng)域的突破,首次躋身全球 TOP50 發(fā)行商行列;多鄰國(Duolingo)(第 38 名)則利用 AI 優(yōu)化語言學習體驗,提高用戶粘性。
混合休閑(Hybrid Casual)游戲不斷推動傳統(tǒng)游戲賽道的玩法創(chuàng)新,Scopely(第 5 名)憑借《Monopoly GO!》等多元產(chǎn)品矩陣,實現(xiàn)收入高速增長,成為全球化發(fā)行的標桿企業(yè)。Dream Games(第 12 名)則通過《Royal Match》等消除類游戲的創(chuàng)新機制,展現(xiàn)中小廠商全球化發(fā)行的潛力。Joy Net Games(第 45 名)深耕東南亞市場,通過輕度策略游戲精準匹配區(qū)域用戶需求,收入增長 915.5%,本地化運營成效顯著。
播報4月28每日電訊 CBA季后賽半決賽G2,遼寧客場84-110不敵廣廈,大比分0-2落后。賽后,媒體人@別跑剛背豬點評本...
2025-04-29播報4月28每日電訊 CBA季后賽半決賽G2,遼寧半場42-58落后于廣廈。遼寧外援威爾斯面對舊主不手軟,他在上半場打...
2025-04-29播報4月28每日電訊 CBA季后賽半決賽G2,廣廈半場58-42領(lǐng)先遼寧。上半場,廣廈外援小巴里-布朗狀態(tài)火熱,進攻端殺...
2025-04-29播報4月28每日電訊 CBA季后賽半決賽G2,遼寧半場42-58落后于廣廈。媒體人麥穗豐發(fā)文點評道:“廣廈上半場58比4...
2025-04-29系列賽兩場比賽過后,遼寧隊0-2落后,陷入絕境,看上去毫無還手之力。他們無法解決廣廈隊在防守中上線的包夾和大...
2025-04-29